24. kesäkuuta 2010

ARVOSTELU: Bioshock 2 (PC)

Parin vuoden ikäinen hyvätunelmainen FPS-peli Bioshock on saanut jatko-osan. Nyt pelaaja pukee päällensä Big Daddyn sukelluspuvun.

Jatko-osa sijoittuu noin kymmenen vuoden jälkeen alkuperäisen pelin lopputapahtumista. Pelaajan ohjaama hahmo, Big Daddy, on kadottanut suojattinsa, joka pitää löytää keinolla millä hyvänsä. Big Daddyt ovat Bioshockin merenalaisessa kaupungissa pikkutyttöjen, jotka keräävät ruumista geneettistä materiaalia, suojelijoita.

Pelissä pelaaja pääse seikkailemaan hylätyssä kaupungissa taistellen erilaisia vihollisia vastaan. Taisteluissa auttavat erilaiset aseet porasta kraanaatinheittimeen, Plasmidit, jotka ovat erilaisia aktiivisia kykyjä kuten tulipallojen heitteleminen tai salamoiden viskeleminen ja Tonicit, jotka ovat passiivisia kykyjä. Tonicien avulla voidaan esimerkiksi vähentää pelihahmon saamaa vahinkoa tai pienentää myyntiautomaattien tuotteiden hintaa. Juonta viedään eteenpäin lähinnä pelimaailmasta löytyvien lokitiedostojen avulla, joissa kaupungissa eläneet ihmiset kertovat juonen kannalta hyödyllisiä asioita. Välillä eteen tulee muiden päähahmojen kanssa yhteenottoja, joissa he yrittävät saada pelaajan kukistettua.

Tunnelmaltaan peli on ykkösosan tapaan hyvä, mutta käy vähiteleen yksitoikkoiseksi. Pelaaja kuljetetaan putkimasisia käytäviä pitkin eri tehtävien perässä ja välillä eteen heitetään vihollisia kukistettaviksi. Lisää rahaa, ammuksia ja tarvikkeita saa joko loottaamalla vihollisia ja laatikoita tai ostamalla myyntiautomaateista. Liiallinen loottaminen käy pelin edetessä turhaksi pakkopullaksi. Juoni on mielenkiintoista seurattavaa, jos sitä jaksaa seurata, muuten pelikokemus saataa jäädä hieman köyhäksi. Grafiikaltaan peli on OK-tasoa ja ääninäyttely hyvää.

Bioshock 2 on edellisosan tapaan tunnelmallinen FPS-peli. Suuria muutoksia ei ole tehty edellisosaan verrattuna, vaan peli jatkaa samoilla jalanjäljillä. Peliin olisi pitänyt saada enemmän mielenkiintoa lisääviä asioita, koska peli käy vähitellen pitkästyttäväksi.

ARVOSANA 8. (Arvosteluasteikko 4-10.)





2. kesäkuuta 2010

ARVOSTELU: S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (PC)

Tšernobylissä tapahtui ydinvoimalaonnetomuus vuonna 1986. Muutamia vuosia sen jälkeen alueelle muuttivat lähinnä tiedemiehet ja sotilaat suorittamaan salaista projektia ja tutkimaan säteilyn vaikutuksia. Projekti kuitenkin pääättyi kohtalokkaasti tappaen tai muuttaen alueen asukkaat mutanteiksi. Vuosi toisen onnetomuuden jälkeen alueelle ilmestyy ihmisiä artifaktien, rikkauksien tai informaation perässä.

Pelihahmo herää muistinsa täysin menettäneenä. Taskussa olleen kämmentietokoneen näytöllä lukee vain "Tapa Strelok". Pelihahmo päättää alkaa tutkimaan kuka itse on, ja miksi tuntemattomana pysyttelevä Strelok pitää tappaa. Pelimaailmassa seikkailee muita henkilöitä, jotka ovat esimerkiksi järjestäytyneinä klaaneihin tai tutkivat aluetta yksinään. Ihmisten lisäksi alueella on mutantteja, zombeiksi muuttuneita ihmisiä ja anomalioita. Anomaliot ovat selittämättömiä ilmiöitä, jotka vahingoittavat niihin törmääviä olentoja sähköiskujen tai muulla tavoin. Anomalioista syntyy artifakteja, jotka tuovat ominaisuuksia niitä kanvalle ihmiselle. Artifakti voi parantaa säteilynkestoa, pienentää raapaisuista tulevaa vahinkoa tai suojaa tulelta.

Pelimaailma sijoittuu Tšernobylin ympäristöön. Alue ei ole yhtenäinen, vaan se koostuu muutamasta pienemmästä alueesta. Pelaaja pääsee tutkimaan metsiä ja maanalaisia laboratorioita, mutta mielenkiintoisimpana paikkana on mm. maailmanpyörästään tunnettu Prypjat. Kaupunki on jopa mallinnettu esikuvansa mukaisesti, mutta pienemmässä koossa.

Aseita, artifakteja ja ruokaa pystyy ostamaan muilta alueella vaeltelevilta henkilöiltä tai keräämään kuolleilta vihollisilta. Artifakteja löytää anomalioiden lähettyviltä, ja niistä maksetaan kohtalaisen hyviä summia. Varsinaista hahmonkehityssä pelissä ei ole, vaan ominaisuuksia parannetaan artifakteilla ja paremmilla aseilla ja suojaliiveillä.

Juonta kuljetetaan eteenpäin muutaman päähahmon antamien tehtävien avustuksella. Tehtävät ovat pääasiassa dokumenttien hakemista hylätyistä laboratoriosta. Hahmoilta voi saada lyhyitä sivutehtäviä, jotka sisältävät esimerkiksi mutanttien lahtaamista.

Peliä pelattiin STALKER Complete 2009 -modin kanssa, joka mm. korjaa virheitä, parantaa grafiikka, tekoälyä ja ääniä sekä lisää ominaisuuksia puuttumatta varsinaiseen juoneen. Grafiikaltaan peli näyttää ok-tasoiselta, kun ottaa huomioon että peli on lähes kolme vuotta vanha. Modi tosin parantaa grafiikkaa huomattavasti. Tietokoneen ohjaamien pelihahmojen tekoälyä olisi voitu parantaa enemmänkin, koska ne saattavat nähdä pelaajan esteiden läpi tai käyttäytyä muutenkin tyhmästi. Tekoälysotilaat osaavat kuitenkin mm. suojautua ja raahata raatoja pois leiripaikaltaan. Yhtenä varsin ärsyttävänä tekijänä pelintekijät ovat sijoitelleet vihollissotilaita nurkkien taakse, jolloin pelaajan tullessa oviaukosta vihollinen ampuu varoittamatta haulikolla naamaan. Tämän johdosta peliä täytyy jatkuvasti tallentaa ja ladata uudelleen. Tätä tapahtuu etenkin viimeisessä kentässä raivostuttavan paljon. Viholliset ottavat kohtalaisen paljon osumaa, ja joiden aseiden luotien lentoradat hajoavat turhan paljon. Onneksi pääosumasta sitkeinkin vihollinen tippuu.

Äänet ovat ok-tasoista, tosin kiitos tässäkin kuuluu osittain modille. Tunnelma on paikoitellen painostava. Pimeillä käytävillä kulkeminen taskulampun valossa erilaisten karmivien äänien säestämänä saa selkäpiin karmimaan. Henkilöiden puhetta olisi voinut tuottaa enemmän. Usein puheen sijaan näytölle ilmestyy pelkästään tekstiä puheen ja tekstin asemesta.

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl on mielenkiintoinen seikkailuräiskintä. Pelaaja pääsee tututusmaan Tšernobylin alueeseen ja siellä asuviin olentoihin. Juonta viedään mielenkkintoisesti eteenpäin selvittäen kuka pelihahmo oikesti on. Alue olisi voinut olla suurempi ja pimeissä käytävissä haahuilua olisi voitu vähentää.

ARVOSANA: 8. (Arvosteluasteikko 4-10.)